約 1,789,781 件
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/9.html
各種追撃続き… →吹き矢 〜追加派生滝登り 即解除 垂直jイズナor後ろjこのはスペシャル きっちり重ならないものの状況によっては確定。端限 →このは百分身の術(ダウン追い討ち) (聖)ボイス、ホーリーソング 闇もホールドしてれば追い討ちできるが意味無さ過ぎ 単体コンボの幅の無さは全キャラ屈指だなと思った 何かあったら追記します
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/380.html
コンボ集 カードの組み合わせにより、デッキは格段に成長する。 超初級編 初級編(未) 中級編 上級編
https://w.atwiki.jp/closerswhitegarden/pages/21.html
ハルト コンボ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/29.html
簡単コンボ(虫の操作がないコンボ) 2A×n 2C or 5B 下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。 2A 5B 5D 迷彩 下段始動。密着時限定。烙印付加。 6A 5D 迷彩 中段始動。烙印付加。 A×n 6B 中央では(jc) ゼロベクトル。 相手画面端では(jc) J6C JA JB JC J2D。 6C C 2C(初段が中段) 中段始動。威力2445。 JA J6A (jc) JA JB JC J2D or fマルg 基本エリアル。烙印付加。 投げ fインバース 5D 迷彩 投げ始動50%消費烙印付加。威力4000弱。 空投げ 着地 5D (jc) J6A (jc) J6A y 空投げ始動。烙印付加。高空で投げたときは繋がらない。 対空2BCH C エリアル C(対空)>A鳥>JA>JB(3,4回目キャンセル)>JC>JD
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/83.html
<対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ロボカイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ロボカイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端2K始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端2K始動_100%消費版_ロボカイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ロボカイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ロボカイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ロボカイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ロボカイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ロボカイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・6P(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・6P(CH)始動_100%消費版_ロボカイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ロボカイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ロボカイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ロボカイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ロボカイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ロボカイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ロボカイ ・DOT(CH)始動_ロボカイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_ロボカイ 編集
https://w.atwiki.jp/starsoldier_r/pages/17.html
コンボシステム 21 名前: 名無しさん@弾いっぱい 投稿日: 2008/03/29(土) 01 51 07 ID bnSjVJwd0 あぁなるなる。 到達コンボ、つまりコンボ100でボーナス1000点、 で上がっていき、1000コンボで30000点、以降100コンボごとに30000点入ります。 たしか・・・ んで、今107万出して、1030コンボ、黄球1逃しだったのですが、 1100コンボは無理じゃないかと・・・思います。 長文失礼。。。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/15.html
8. 名無しさん 2008/11/11(火) 23 08 37 プラズマ集束がJ攻撃で潰されてるのを動画で見たんだが大丈夫なのかこれ 他に対空技は無いのか 9. 名無しさん 2008/11/12(水) 09 49 51 プラズマ収束ってなんだよ アトミックコレダーの事言ってるなら、あれはポチョのヒートナックルの劣化性能版だぜ ちょっとでも離れてると吸わないうえ、判定小さい分潰されやすい 相手帯電中なら押しっぱで投げ判定方向ベクトルで引きよせができるが、相手もジャンプとかで回避できる 対空ってだけなら遠距離の2Dと近距離のDの方がまだ信頼できると思う 両方とも攻撃食らってるけどw 11. 名無しさん 2008/11/15(土) 23 22 53 通常技の性能まとめてくれる神はいませんか? このままだと稼働当初はスレッジで接近してコマ投げのワンパになってしまいそうなので… 13. 名無しさん 2008/11/17(月) 19 01 56 11 通常技の性能はほぼポチョと同じじゃなかったっけか 致命的にリーチが短いことを除いては 5cが長い横チョップから目の前への縦チョップだったり 2cがちゃぶ台返しみたいのだったり 一応5Dが特殊技だから通常技〜5D〜必殺技のルートで中距離間合いはなんとかぐらい 連続技もポチョと違うのは236コマンド技が連続技に組み込めるんで、5cへつないでスレッジ→投げくらいかと 14. 名無しさん 2008/11/19(水) 15 17 21 取りあえずこのキャラ使うと嫌われるのは間違いないな 15. 名無しさん 2008/11/19(水) 15 53 53 稼働初期だけこのキャラ使います。 コマ投げうめぇwwww 16. 名無しさん 2008/11/19(水) 16 18 13 あまり調子に乗るとコマ投げを投げ抜けされて負けるぞ 18. 名無しさん 2008/11/20(木) 03 38 15 2Dで突進できるから、上手く機動力をカバー 2Dが相手に当たったらレバー一回転でテイガーバスターでおk ガードしててもコマ投げは発生するんでとりあえず初見殺しにはなる しかもダメージうんめぇww 19. 名無しさん 2008/11/20(木) 08 04 56 2Dで突進できるとか、ひょっとしてスレッジはいらない子なのか? 20. 名無しさん 2008/11/20(木) 08 18 34 ジャンプキャンセル二回転とか歩き二回転は出来るんかな? 21. 名無しさん 2008/11/20(木) 09 58 36 6A 6B 6C 3C j2C 一回転+AorB(タメ) 623C(タメ) 236AorB→236A 41236D(MAX時) 421B(タメ) 236236B→236236B 二回転C(溜め) 22. 名無しさん 2008/11/20(木) 11 20 36 18 2Dって当たったら相手吹っ飛ばなかったっけか? つーか、2Dって見た目以上に判定上に依ってるから、見てから潰されるぜ 23. 名無しさん 2008/11/20(木) 14 44 00 ドライバー投げ抜けを覚えられてからが このキャラの本当の勝負だな 24. 名無しさん 2008/11/20(木) 14 53 25 あと、立ちKジェネが強いです
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/165.html
ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.|||||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \○○ ○○/ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// \ \ |\.\| .| |../ / ./7/7ハァハァ \ _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// \ _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ∪7/7 \ | =( )=( )=|/ \ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | /⌒─| ∪ ,;‐=‐ヽ . | ⊂二∠⊂ニ_ \ `ニニ´ / \_____/ ハ 着地GETBのYOKAN…! (◇ )` v‐v|── \ \アークメツゥ!/\アークメツゥ!/ ● ___ ___ ___ ___ ____________ ● ● 100| || || || | | | ● 捌 ●  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ● ● .● ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.|||||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \○○ ○○/ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ∪7/7 | =( )=( )=|/ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ∪ ,;‐=‐ヽ . |_ ∧ __ コクウジンオウギ… \ `ニニ´ / \\ ∨ // \_____/  ̄ ノ  ̄ / つ つ <>(◇ ) <> スタ. ... ( / -n|-n── .;..∪ ̄∪. . // \\  ̄ ∨  ̄ \フゥー…/ \セクシィ…/ ○ ___ ___ ___ ___ ____________ ○ ○ 100| || || || | | | ○ 零 ○  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ○ .○ ていがー ふぁっくめん ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ \○○ ○○/ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// スパーク ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ボルトォォォオオオ!! .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | (⌒ ⌒ヽ \ `ニニ´ . / (´⌒ ⌒ ⌒ヾ `ー‐--‐‐―´´| ('⌒ ; ⌒ ⌒ ) ( ̄ ┴- (´ ) ) | ( *≡≡≡≡≡三(´⌒; ⌒`) ; ) / / ∧ \ (⌒ ⌒ ) ─⊂゙⌒゙、∩ / / / \ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ ── ̄⊂( ◇) / / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ  ̄ ̄ ̄ ズェアアアアアアアア!! / ( ノ ( | | \ ノ ( ⊂- ┘( ) └--┘ ( ) UUUU UUUU ○ ___ ___ ___ ___ ____________ ○ ○ 100| || || || | | | ○ 零 ○  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ○ .○ ~~~~~◯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ο o ハ ズェアッ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __Σ( ;◇)___ < テッ、テラブレイクッ!…。 | 〃( つ つ | \________ |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ | \^ ⌒ ⌒ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |________.|
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/55.html
前作デッドライジング2から登場した要素で、武器と武器を組み合わせて強力なコンボ武器を作ることができる。 デッドライジング3では全64種(DLC除く)のコンボ武器が存在し、どれも強烈な性能と個性を備えている。 作成には設計図が必要で、マップ中に点在しているほかチャプタークリアやサイドミッションの報酬になっているものもある。 落ちている設計図の近くにはたいてい作成素材が落ちているので、設計図を拾ったらすぐ作ってみよう。 コンボ武器も普通の武器同様、一度手に入れればセーフハウスの武器ロッカーで取り出せる。 作成には特定の武器と武器を組み合わせる必要があるので、武器ロッカーを活用しよう。 またPPを使用しコンボカテゴリを解放すれば、同じカテゴリの武器を素材の代用にすることができる。 手に入れやすいカテゴリの武器同士でゲーム中屈指の強力武器を作ることもでき、大幅にゲームの快適性が上がるので要チェック。 コンボ武器一覧 カテゴリ 名称 斧 釘バケツ チェーンソーミニ ブーマーアックス 投げ斧 チョッパー チョップ&トーク ディファイラー 武装カート アイアンエッジ ブレード 釘バケツ METAL MARY ナイフグローブ 粘着手りゅう弾 サーベルショット モーラー ゾンビレイカー 武装カート フレーミングソード アイアンエッジ 鈍器 スプリットショット METAL MARY 釘バット 鉄拳 爆発!リバース 電動クラッシャー ミートハンマー ヘビーメタル ディファイラー スレッジソー 弓 BLAMBOW 投げ斧 スーパークロスボウ 火矢 薬品 フレーミンググローブ 爆発!リバース ナパーム弾 アシッドレイン 酸入りビン アシッドトイ フレーミングヘルメット フレーミングソード 火炎放射器 火矢 電気製品 サンダーゴブリン 電気くまで 遠隔起爆装置 チェストビーム ショックタッチ セントリーキャット 電動クラッシャー レーザーソード チョップ&トーク ファイティンググローブ 電気椅子 爆発物 BLAMBOW 遠隔起爆装置 鉄拳 ダイナミート おもちゃ爆弾 クルマ爆弾 粘着手りゅう弾 ナパーム弾 エクスプローシブチェアー ブームキャノン ヘルメット爆弾 アヴェマリア I.E.D. 銃器 スプリットショット エクスプローシブチェアー サーベルショット アシッドレイン ブームキャノン ジャズハンド Z.A.R 手袋 フレーミンググローブ ドラゴンパンチ ナイフグローブ ショックタッチ ミートハンマー パーティーグローブ ジャズハンド スラッパー ロケットパンチ ヘルメット 釘バケツ サンダーゴブリン ビアハット フレーミングヘルメット ヘルメット爆弾 その他 釘バット ダイナミート ビアハット ジャンクボール セントリーキャット ビックリ箱 機械 ドラゴンパンチ チェストビーム チェーンソーミニ クルマ爆弾 スーパーマッサージャー スーパークロスボウ ジャンクボール ポールウェポン 火炎放射器 スレッジソー 電気椅子 ノベルティー おもちゃ爆弾 スーパーマッサージャー グローブガン アシッドトイ ビックリ箱 ファイティンググローブ パーティーグローブ ポールアーム 電気くまで ポールウェポン チョッパー ゾンビレイカー ヘビーメタル 武装カート スラッパー 手押し武器 エクスプローシブチェアー 武装カート 電気椅子 投てき METAL MARY ブーマーアックス レーザーソード アヴェマリア Z.A.R レシピ アサルトライフル+ショットガン スキルカテゴリー:銃+銃 通常の散弾と燃焼付きの散弾を交互に発射する 高水準の威力、弾数の豊富さに加え発射レートも悪くない 対サイコパス戦で重宝する またどちらの素材も比較的入手しやすいので確保が容易、スキルカテゴリー銃を開放しておくと警官ゾンビのハンドガン2つでも作れるようになる。 投げ斧 小さい斧がついたブーメランを投げる。 敵を貫通するので密集地帯で使うとそれなりに強い。 ブームキャノン レシピ: スキルカテゴリー:爆発+銃 通常火器のグレネードランチャーと余り変わらない性能。 あっちが貴重品なのに対しこっちは結構簡単に作れる。 1つくらいは持っておくと役に立つかもしれない。 スプリットショット レシピ:アサルトライフル+鉛パイプ スキルカテゴリー:銃+鈍器 多方向に銃口を向けたアサルトライフル。 前方広範囲に弾を放出し、数発でゾンビの群れを一掃できる。 小火器でありコンボ武器でもあるため、サバイバルトレーニングで幅広く活躍できる。 チャプター4のストーリー中に設計図を拾える。 属性のコンボカテゴリーで銃をアンロックしておけば、そこら中で拾える材料になり作りやすく便利な武器になる。 ロケットパンチ レシピ: パンチを2つ飛ばす射撃(?)武器。貫通力が非常に高いため、ゾンビの群れにぶっぱなすときれいに貫通してなぎ倒せる。 火炎放射器 汚物は消毒プレイを地で行くゾンビアクション系の定番武器。 密集しているゾンビは根こそぎ消し炭に出来る楽しい武器だが、 容量が意外に少ないので気が付くとカラになってしまっている。 敵を火で倒すPPトライアルはこれでクリアしよう。 スーパーマッサージャー レシピ: 紫色のバイヴちゃんをポンポン敵に撃つことが出来る。 あんまり強くないが発射音が可愛いのと、PPトライアルにこれで 敵を規定数倒すというものがある。 バスの上から地面のゾンビにヒャッハーしてみよう。 アシッドレイン スキルカテゴリー:火器+薬品 ハンドガンから酸弾をぶっ放す かなりの範囲を持ち、ゾンビが密集していると特に有効 残念なのは装填数が低いこと。すぐに使い切ってしまう。 BLAMBOW レシピ:クロスボウ+花火 スキルカテゴリー:弓+爆発 グレネードランチャーのクロスボウ版、敵に刺さってから爆発するため生身の敵には非常に使い勝手が良いが、バイカーギャングなどにはなぜか胴体を狙ってもうまく刺さらないため他の武器で戦ったほうが良い。 ジャズハンド スキルカテゴリー:火器+グローブ モビルスーツのジュアッグを彷彿とさせる両腕装着武器 左右の腕から拡散弾を発射する 至近でぶちかますとサイコパスクラスの敵も大きくダメージを与えられる エネジャイザーを飲んで無敵化してから接射するとサイコパスも瞬殺可能。 貫通弾とセットで使うと大量のゾンビを数発撃つだけでなぎ倒すことが可能 走りながら撃つと実に爽快 BLN-87(DLC) セーフハウスの武器ロッカーに初期からある武器で、いわゆるミニガンのような性能。 弾数が多くて威力はそこそこ走りを邪魔しない上にロッカーゲージの消費が最低と、最高クラスの便利さを誇る。 属性ポイントを射撃に振っておけば、最初から最後まで武器はこれ一本でいいくらいである。 強制イベントで武器を失ったときにちょっと戸惑うのはご愛敬か。 ダイナミート レシピ:腕+ダイナマイト スキルカテゴリー: 投げるとゾンビが一斉に群がる性質のある時限式の手投げ爆弾、一時的にゾンビのタゲを切ることができるため非常に便利。持ち物に余裕があるなら一個用意しておこう。 ヘルメット爆弾 レシピ: スキルカテゴリー: 強攻撃で敵にかぶせると時間経過で爆発するヘンテコな爆弾 酸入りビン レシピ: スキルカテゴリー:薬品+薬品
https://w.atwiki.jp/mdu_pwiki/pages/16.html
直斗コンボ集。詳細にコンボを確認したい場合にどうぞ。 頻用コンボはこちらの簡易まとめページへどうぞ。 目次 現状・備考略称 記号類 重要パーツと表中での略称汎用パーツ ムドコンムドコン〆パーツ B連牙ループ どこでもできるコンボ 端背負い対応 中央対応 端付近対応 特殊位置状況限定高さ限定コンボ コンボ表テンプレ 現状・備考 ハードルコンの開拓により、画面端50%使用のコンボは核の炎に包まれた。 しかし、中央は相変わらず安いままだった!(投げ始動除く) 即日訂正:中央安くなかったwww 課題となっているのは、 端背負い付近地上打撃始動のコンボ ゲージ節約コンボ バースト対策コンボ +略称 略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 +画面上の距離表示 端|_______○_______|端 ○が直斗 「_」1個分が直斗のバックステップ1回分の距離。 ステージの横幅は直斗換算で14バックステッポ。 コンボは左から右に向かって行うものとする。 [基]:まず覚えたい基本コンボ [推]:安定度や威力、状況などから推奨できるコンボ [難]:難度が高く練習量が必要なコンボ 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 重要パーツと表中での略称 汎用パーツ 低ダコンを中心に、頻繁に使用するコンボパーツ。 どのルートにしてもそこそこ練習が必要。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 低A 低ダ JA JC 5C 0 低ダコンJAルート。安定しやすい。 JAをなるべく遅く当てると安定する。 低B 低ダ JB JC 5C 0 [推]([難]千枝)低ダコンJBルート。やや高威力。JB>JCの間にディレイを入れると安定しやすい。 低X 上記2ルートどっちでもいい場合の略。どちらのルートにせよ、低ダする前の段階で、相手の高度を十分低くする必要がある。 低牙 B連牙 Dh5C JB JC 5C 0 [推][難]B連牙拾い低ダコン。なるべく高い位置でB連牙を当てると安定しやすい。 溜2 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 0 [推]FC限定溜め2Cループ。 2B 溜2C 0 溜3 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 2B 5C 溜2C 0 [推]補正が4点以下ならこっち。ムド後で補正0点なら溜4も。 2B 5B 溜2C 0 ムドコン ムドオン以降のパーツ色々 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 ム簡 溜2C 5C 低X 0 [推]簡易ムドコン。罠ヒット後のコンボに。 低X 低牙 0 ム旧 D罠 5B 5C A連牙 溜2C 5C 低X 低牙 0 旧ムドコン。C罠使用済みの場合。 低X 0 ム黒 C罠 A連牙 D罠 A連牙 溜2C 5C 0 [推][難]黒紗夢式ムドコン。ハードルなしでは現状の最大火力パーツ。 ムドコン〆パーツ ムドコンの5C後のルート レシピ ゲ|ジ 備考 A連牙 0 ダウン用。5Cに要ディレイ。 A連牙 B射 0 殺し切れるときは追撃。 B射 甲型 50 ゲージがあればもう790伸びる。 クリティカルシュート 50 覚醒時はクリシュで900ほど伸びる。 JB JC 2JC JD (各種メギド) 0 簡易追撃。最後の5Cが高すぎたときに。 甲型 50 B射からよりも当てやすい。 B連牙ループ B連牙ループ、通称ハードルコン用のコンボパーツ。 現状では致命的な火力を叩き出すにはゲージ50%かバーストが必要。 1~2ラウンドに1回はバーストで凌がれるため、 バースト対策やゲージ回収、ゲージを使わない中火力コンボの開発が望まれる。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 2罠 C罠 D罠 A連牙 0 全キャラ対応技数稼ぎ。クマには後述のB射ルートができないのでこちらを使用。メギド設置中のバーストはガード可。 罠射 D罠 2A 5B A連牙 C罠 B射1 0 [推][難]ハードル用技数稼ぎB射ルート。B射は1発だけ当てる。A連牙~B射は全て最速。クマ不可。 2B 0 バ射 A連牙 B射 omb DhC罠 2A バ [推][難]omb使用でのハードル導入。B射は1~2発で止める。B射>omb受付が短い。 ハn B連牙×n 0 [推]ハードルコン。コンボ補正20点まで入る。 どこでもできるコンボ 端|________ALL________|端 レシピ ゲ|ジ 備考 5A 2AB A連牙 0 [基][推]構え解除から起き攻めへ。 5C 2AB A連牙 0 間合いが近ければ5Cを挟める。 5C 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 A連牙 0 [基]空中ヒット時のダウンコンボ。起き攻め時のバクステ狩りなどから。 低C A連牙 0 空中ヒットからの低ダコン。 低牙 A連牙 0 [推]高めに空中ヒットした場合の妥協コン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]空中ヒット時の最大運びコン。かなり長距離を運べるため便利。 2A×n 2AB A連牙 0 [基]2Aは3回までしか連打できない。 5B 2AB A連牙 0 近ければちょっとダメ稼ぎ。 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 5C 2C ムド 50 5B 5C 2C 0 [基]地上ヒットなら距離不問。相手が遠いときの妥協コン。 2AB A連牙 0 [基][推]ダウン優先コンボ。単発ヒット確認だと地味に難しい。 5C 2AB A連牙 0 近ければこれ。入れ込んでガードされてもjcできる。 5C 溜め2C Dh5B 2AB A連牙 0 5C地上カウンター時のコンボ。距離限定なしだとダウン取るのが精々。 5C B連牙 C射 0 近ければそこそこダメージは出る。ただしダウンは取れなくなってしまう。 2B JB JC 2JB JC JD 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 JD 甲 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 ボコスカ 打上 JB JC 2JB JC JD 0 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。高めの場合は2J後のJBを省く。 JD 甲 50 殺し切り、魔封用。 空ダJA JB 5B 2AB A連牙 0 [基]中段位置問わずダウン。5Aを挟むとほんのり威力が下がる。 空ダJB JC A連牙 0 中段。空ダが高いとJBがスカる。威力は上記より高い。 A射 甲 50 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。 HU A弾×1~3 クリティカルシュート 50 覚醒時の殺し切り用。 HU B弾×1~3 クリティカルシュート 50 あんまし使う機会はないが、体力差が大きくカウントが減っているときに。 D罠 5B 5C B連牙 C射 0 お手軽3000コンボ。ダウンは取れない。 A連牙 0 [基][推]ダウン優先簡易コン。 低X A連牙 0 [推]ダウンを取りつつ4BSほど運べる。 低牙 A連牙 0 [推][難]運び距離10BS。3800ダウン。 C罠 5B 5C B連牙 C射 0 C罠もカウンターならD罠と同じ。 A連牙 0 低X A連牙 0 低牙 A連牙 0 投げ 追加 ムドオン 50 [基]運命0限定即死。 omc ハマオン 100 [基]運命0限定のバースト対策即死。 投げ 2A 5C 低B A連牙 0 恐怖時のみどこでも追撃可。 端背負い対応 端|○______________|端 -端まで14BS- 端|_○_____________|端 -端まで13BS- 端|__○____________|端 -端まで12BS- レシピ ゲ|ジ 備考 5B 5C B連牙 SB構え C射 ムド 罠連 75 ゲージ75%長距離火力コン。威力5762で悪くない減り。 上記レシピ続き 溜2C 5C 低B A連牙 クリシュ Dh5B 5C B連牙 5C A連牙 50 [基]簡易クリシュコン。4794ダウン。 5C 低B 低牙 A連牙 50 [推]ムドなしクリシュコン。5400ダウン。 5C ムド 罠連 溜2C 5C 低B 低牙 A連牙 100 [推]ハードルなしクリシュムドコン。FCなしではほぼ最大火力。 端|___○___________|端 -端まで11BS- 端|____○__________|端 -端まで10BS- 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 中央対応 端|_____○_________|端 -端まで9BS- 端|______○________|端 -端まで8BS- 端|_______○_______|端 -端まで7BS(ど真ん中)- レシピ ゲ|ジ 備考 2AB バ射 溜2C 5C 低B ハ11 A連牙 バ [推][難]下段始動ハードルコン。7000強+ダウン。 空ダJB 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]中央中段始動ハードルコン。JBやや遅めに。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。8848+ダウン。クマ不可。 JC 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]上記の別バージョン。JBJCともに最速。罠射はA連牙のみでD罠に落とす。8876+ダウン。クマ不可。 D罠 2AB バ射 溜2C Dh5B 5C 低B ハ14 A連牙 バ [推][難]D罠始動ハードルコン。10200程度+ダウンで真田まで即死。 投げ 追加 ムド 2罠 溜2C 5C 低X ハ5 A連牙 50 [推][難]端に向かって投げさえすればどこからでも行けるハードルコン。5072ダウン。 罠射 5C ハ7 A連牙 50 [推][難]現状の50%投げ最大火力。クマ以外対応で5468ダウン。 端|________○______|端 -端まで6BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ10 A連牙 50 [推][難]中央下段始動ハードルコン。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。6601+ダウン。クマ不可。 2B 5B 5C 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。5891ダウン。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ8 A連牙 空ダJA JB 5C B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 中段始動ムドコンの導入部。 空ダJB JC B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 [難]JC>B連牙がシビア。補正が緩いので火力は出る。 端|_________○_____|端 -端まで5BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 2B 5B 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。6249ダウン。対応距離が0.5BS短い。5Bにディレイ。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ9 A連牙 空投 omc JC 5C ムド 罠射 ハ12 A連牙 100 [難]ゲージ100%空投げコン。威力9528で完二クマ真田以外は即死。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 端付近対応 端|__________○____|端 -端まで4BS- 端|___________○___|端 -端まで3BS- 端|____________○__|端 -端まで2BS- 端|_____________○_|端 -端まで1BS- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 5C B連牙 5C A連牙 0 [基][推]端投げコン。2100ダウン。安定度汎用性ともに高い。 B連牙 5C 低B A連牙 0 [難]ノーゲージ最大コン。2400ダウン。 AAA (罠) 0 起き攻め優先ルート。最低空付近で拾う。 端|______________○|端 -端まで0BS(端密着)- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 乙 50 [推]恐怖付加+起き攻め。端から離れると乙にディレイが要る。 乙 Dh5B 5C A連牙 50 通常起き攻めルート。少し威力上昇。 低B A連牙 50 [難]2900ダウン+恐怖。低すぎて逆に難しい。 B連牙 乙 Dh2AB A連牙 100 運命全削りコン。使いどころは少ない。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 特殊位置状況限定 高さ限定コンボ レシピ ゲ|ジ 備考 C罠 JB JC 2JC JD 0 [基]高め空中でC罠ヒット時に。 JD 甲 50 [基]殺し切り、または魔封用。 HJB JD 0 もっと高くて困った場合。甲型もOK。 5C B連牙 C射 0 低めの位置で当たった場合限定。 低X A連牙 0 [推]地上付近で当たった場合。4BS輸送+ダウン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]地上付近で当たった場合。10BS輸送+3700ダウン。 低牙 A連牙 0 [難]直接B連牙なら、5Cよりも高い位置から拾える。高いと拾うタイミングがシビア。 コンボ表テンプレ 端|_______○_______|端 レシピ ゲ|ジ 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 説明文。ある程度で改行推奨。 2 3 4 5 6 7 0 セル統合。 2 3 4 0 1 2 3 4 5 6 (太字)セル背景色変更。